クライアント向け

ティニピン × Roblox
企画提案書(概要版)

IPホルダー/玩具メーカー様向け企画サマリー

※本資料は、専門的なRoblox実装知識がなくても理解できる構成となっております。

1. 企画背景・目的

近年、Robloxは小学生〜10代前半を中心に「遊び場兼コミュニティ」として定着しています。
本企画では、ティニピンのIPの強みをRoblox上の体験型コンテンツとして展開します。

かわいい
集めたい
お世話したい

🎯 目的

  • ティニピンIPの認知拡大
  • ファンの長期接触・定着
  • 玩具・リアル施策への送客

2. 企画コンセプト

「ティニピンの世界に、あそびに行こう。」

ティニピンたちが暮らす“やさしい世界”をRoblox上に再現します。

  • ☘️ 競争・暴力要素のない、安心・安全な体験設計
  • 🐣 小さなお子さまでも直感的に遊べる内容

3. ゲーム体験の全体像

👀

① 出会う

・マップを探索してティニピンを発見
・ミニゲームや条件クリアで仲間に!

🧁

② お世話する

・なでる/遊ぶ/あげる
・好感度UPで新リアクション!

📖

③ 集める

・図鑑コンプリートを目指す
・レアカラーや限定キャラも登場

👉 「何度もログインしたくなる理由」を自然に作る設計

4. ミニゲーム例(想定)

🍳 おかし作り
(色・タイミング)
🎀 おへやデコレーション
🔍 かくれんぼ・探索

※ 失敗してもペナルティが少なく、「成功体験」を重視した設計

5. マネタイズ方針(安心設計)

基本プレイ:無料

課金要素は「勝敗・優劣に影響しない」範囲に限定します。

6. 玩具・リアル施策との連動

🧸 玩具 × Roblox 連動

実際のティニピン玩具に付属するコードで、Roblox限定ティニピンを解放!

🏪 店頭・販促活用

パッケージやPOPで「Robloxで遊べる!」を訴求し、親子で“遊びの続き”を体験できる導線を作ります。

7. 運営・イベント展開

👉 コミュニティ感・継続性を強化

8. 安心・安全への配慮

9. 成功指標(KPI)

📊 月間アクティブユーザー
(MAU)
🔄 継続率
(3日・7日)
🏆 図鑑コンプリート率
🏷️ 玩具コード利用率

10. 本企画の価値まとめ

本企画で実現できること

ティニピンIPのデジタル常設ワールド
子どもたちの日常に“自然に存在するIP体験”
玩具・イベント・アニメと連動可能な拡張性

「ティニピンを“見るIP”から、
“一緒に過ごすIP”へ。」

📋 次にご用意できます

  • ✔ 1枚営業用サマリー(PDF)
  • ✔ クライアント説明用スライド(10枚程度)
  • ✔ 実装イメージ図/画面ラフ
  • ✔ Roblox構造(JSON/技術資料)

用途(初回提案/社内稟議/版権元説明)に合わせて最適化します。
どこまでを株式会社リリック様向け提出用として整えますか?